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DNF日益单机化 应削弱职业增加地图难度?!dnf私服可以赚钱的私服

DNF 近来被指日益单机化,对此两位玩家进行了讨论,可谓针锋相对,对此你有什么想法?不管怎么样,DNF华丽的技能,畅快的感受相信是朋友们留下的重要原因,还是且玩且珍惜吧。

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DNF玩家

玩家甲观点:

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还记得以前奔波于格兰深处,有人吼着带僵尸3000金币时候的无奈。听着20W收梵风衣,1000金币收紫色卡片的心动。更记得,刷到龙人之塔系统10个复活币就用光的悲剧。亦记得几个人打完BOSS哄抢燃烧的恶魔邀请函的激动。

还记得那个年代,我毅然决然的选择了神枪手,然后穿上了防御最高的板甲,却仍旧过不了图的悲剧。更有,刷怪出白装的时候,站得远而被近身职业抢去的愤怒。

到后来的,猪一样的队友,骂娘、坑爹的。总会出现在副本中。渐渐的,我们不再把我们的后背交给队友;我们彼此之间再也没有了那份信任。久而久之,我们走上的单刷的道路。殊不知,这让我们越来越孤单。背离了游戏的初衷,形成了一个恶性循环。

零零总总,所有的这一切喜悦。基本源自于队友之间的组队、合作。而如今,单刷带ST的、飞机带ST的、二拖二的多的数不胜数。我们游戏就是为了快乐。而他们,却是为了赚钱(无论是虚拟、还是真实的)。他们这样做,就是在轻视游戏,而工作室,更是在亵渎整个游戏!我现在很少玩DNF,但是,却一直在关注DNF。关于DNF为什么走向衰落,我看过很多朋友的分析,觉得在理,却很少有帖子深入。

我在这里提几个问题:

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1、在游戏的时候,我们有多少时间是和游戏好友交流,有多少时间是在刷图?

2、在(60、70、80、85)版本过度后,组队刷图是依次递减,还是其他?

3、土豪单刷、飞机、工作室、游戏本身BUG等的存在是否导致我们玩游戏的乐趣减少,为什么会减少,是不是因为我们也在本着“游戏追求乐趣、放松心情”而向“赚钱”转变?

我想,如果我们回答好了这几个问题,就能明白分析DNF衰老期的帖子很多都只是说到了表象,而没有深入。

第一点,提出80、90的朋友走得多,00的朋友进得少。也就是说新鲜血液注入不够的问题。为什么80、90的走得多?不是因为80、90的我们走进工作,而没有时间。而是因为游戏不好玩,缺少了我们要的乐趣,可以说DNF并非当初08、09年那个时候一样的了(虽然它一直在变“好”)。正是没有了这种乐趣,00后的朋友过来玩的人也不多了。这个可以想想,DNF同时在线率超过多少多少的时候的疯狂了。

第二点,土豪单刷、飞机、工作室等的存在影响到了我们的问题。我想说,搬砖的在这种情况下的确有影响。但是,我想说的是,搬砖本来就有违我们游戏的初衷了。我们玩游戏,也要有正确的一个对待游戏的态度。至少不能深入、 迷失 自我。工作室的存在有利有弊,有利在于能更好的帮助我们玩好游戏,有弊在于影响到了部分朋友的利益。我们玩游戏,如果能树立一个良好的态度。我想我们也不至于会因为“第二点”而放弃游戏吧?!

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第三点,本身的问题。很多人吐槽DNF为什么掉线、拿钱、封号什么的,我想说,这个同“第二点”,是我们自己对待DNF的态度有问题。它的服务器不好,很多BUG,刷图很卡等等一系列问题,都是它的问题,它应该去解决(这里主要就是PKC)。PKC服务器延迟了,PK不好,和朋友玩着也没意思–PK其实也是玩游戏的一种乐趣。在这里我想说,PKC的游戏观点还保存尚好。

但是,同时我们是不是应该反思一下:这些问题在以前难道不存在吗,为什么现在我们会因为这些问题而放弃游戏?其实,这些都不是我们放弃游戏的原因。这些问题只是有些谋取利益的人在那里造谣言,以我们大众施压,好让他们获得更大的利益。我在想,游戏币贬值又能怎么样?除了能说明兑换的RMB少了以外,其他变了什么?我们是为了玩才来游戏的,为了钱的话,还不如去工地搬砖!为了钱玩DNF的话,我想说,看“第二点”!

第四点,改版的伤害调整失误、错误。在这里,我不想吐槽。只是想说,我能过的图都是秒过,不能过的图7、8个复活币用上一样过不了,没意思!当初,虽然图难过,但不是不能过,只要我们配合好了一样能过。而现在呢?我希望能在这个问题上做一个相应的调整。

纵观以上四点,我们是不是应该想想,到底是什么原因导致DNF走向低迷?根源在于什么?在于交流!这是我的观点。我们组队:单刷的比例严重倾斜了,没有了队友,没有了朋友,一个人的游戏有什么意思。

如果真的是这个样子的话,我们应该怎么去挽回呢?我想说,其实我并不想离开DNF,我也想DNF越来越好,玩的人越来越多。其实,这些问题,能解决好的。我相信他们有这个能力,只是执行能力上不够好而已。

在这里,我想如果能改进一下几点,或许能让部分玩家先回来,然后带动更多玩家归来。

1、削弱所有职业,更换绝大部分地图,增加地图难度;

2、单刷地图,增加刷图难度,让秒怪过图成为历史;

3、组队刷图增加组队BUFF,促进组队刷图的热情(组队增加输出,爆率等);

4、副本不能是秒过或者被秒,难度调整为副本伤血不能太高,怪物不能被秒,增加玩家的过图欲望;

我打真心想DNF回到当初的那个年代,上线就有人组队一起刷XX图。那个时候,我们充满了乐趣与欢笑。

朋友,我想墨竹;

DNF,我出细雪图纸了;

哈哈,烈焰居然出了一件梵风衣;

四周围满人议论,这人牛逼啊!带一把流光星陨刀爆了一把黑光。

我想回到那个纯真的年代,你还能给予吗?

玩家乙观点:

今天不经意看到讨论DNF单机化的文章,说的只能说中规中矩,但里面的有些观点本人委实不敢苟同。在下才疏学浅,却也见不得这种装蒜的人拿一些没质量的东西来糊弄各位看官。

就文中所说的四个观点,在我看来第四点就完全可以并入第一点里面了,下面,咱们来细细说道说道。

第一个DNF本身的问题,什么大脚罐子啦,什么邮件复制啦,这些BUG确实会产生一些影响,但是顶多算是一朵小浪花,马上就会被消灭,无伤大雅,重点只有四个,DNF自身的优化、服务器的网络连接、外挂、工作室。

DNF的可玩性自然是毋庸置疑的,其华丽的技能,流畅的连击,爽快的打击感,至今没有一个2D横版游戏可以超越。但是游戏的优化却是每况愈下。优化是什么,简单点说,优化就是对游戏的冗余部分进行调整和修改,删繁就简,去其糟粕取其精华。

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一个游戏没有优化,就算做的再好,也没有人会玩,频繁的卡顿、掉线,严重影响玩家的体验,看看那些非常出名的游戏,哪个不是把优化做到极致的,甚至《 生化危机5 》工作人员说:“用于游戏优化钱,就足以再次开发一款游戏”,且不说《生化危机5》怎么样,但是这就是人家的态度。

所以,游戏自身的优化,关乎游戏的 生存 问题,就如盖房子一样,豆腐渣工程终究会遭人遗弃。想想A1时代,那时候本人还在上高一,就家里512M的破电脑都无压力运行,现在呢,呵呵,I7处理器,2G独显,4G内存,玩不到一小时,物理内存就去了2个G,能玩?

DNF是网络游戏,本身质量过关之后

,服务器的网络连接就突出重要了。因为网络游戏之所以称之为网络,是多了一个社交元素在里面,玩家之间的各种互动,进而产生的各种关系,都会让玩家对游戏产生兴趣。人是感情动物,人与人的交互,是这个社会最重要的元素。

而交互过程的流畅性至关重要,就跟人与人聊天一样,你能接…接…接受跟…跟…一…一个结…结…结…巴聊….聊天吗?就现在这服务器环境,双开都能大红,四人野队更是队友各种瞬移,PKC进去跟别人连接起码一般是红的,能玩?(不要说什么我网络不好,20M光纤覆盖,一般电影下载速度2M/s)

至于飞机和工作室,这个已经有很多前辈达人详细分析过了,本人就不再赘述了,大家都明白其危害。但是甲却把此轻轻带过,我就弄不明白了,之前确实有工作室,有飞机,但是有现在这么猖狂吗,A1时代你是见过的,你自己也说了,各种在门口喊带人的,当时也没有看到聊天框里全是什么“飞机过图”、“求包车”。

至于甲所说的要先从自己角度出发,游戏只是娱乐的,不是赚钱,我只想说,你好,逗比!游戏是娱乐的确实没错,但是没有一个好的游戏环境谁能好好娱乐,难道说你去餐馆吃饭,餐馆里面臭气熏天,垃圾满地,你还能说你只是吃饭而已,环境无所谓?如果真是这样,在下只能甘拜下风,五体投地膜拜。

还有就是关于所说的职业削弱,只能呵呵了,随着等级的提升,属性的增加本来就是正常的,削弱伤害只能是饮鸩止渴,毕竟玩游戏图的就是一个爽快,能满足人们的虚荣和好胜心理。从游戏心理学看,现实里面获得成功要付出的太多,周期太长,而且大多数都是普通人,吸引不了大家的眼球;而游戏就不一样了,你只要肯花钱,肯投入时间和精力,就能在短时间内成为明星,满足了很多人在现实里实现不了的事。

至于副本难度的提升,这点倒是很正确。但是归根结底还是怪物的AI问题,NB时候增加副本怪物30%的血量,无非就是增加了通关时间而已,无脑甩技能就行了,就我看来,现在除了异界,其他的地图就是通关时间长短问题,一点技巧性都没有,可玩度太低。单刷甚至如此,就更不要说组队了。

而最最重要的问题,游戏币贬值,竟然在甲看来没太大关系,呵呵,经历过A1那个年代的人,现在应该踏入社会工作了吧,竟然不懂游戏里经济的稳定跟游戏寿命是处于一个动态稳定环境里,WOW这样的还好,不出售RMB道具,一切的消费只能通过GB,而DNF有商城道具,这就限定了一个游戏币跟RMB的一个比例,官方必须用一切手段去维持这个比例,如果出了问题,就会影响游戏,这无关乎你是娱乐的还是赚钱的,就跟RMB一样,升值和贬值都会带来市场的波动,进而影响生活水平。

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RMB的波动会引来社会的震荡,而游戏币的波动就会扰乱游戏币市场的紊乱,这可是影响游戏寿命重要元素。而在我看来所有游戏里面游戏市场平衡做的最好的《 梦幻西游(微博) 》,这也是《梦幻》能火十年的很大一方面。

本人逛论坛从来都是只看不评价,大部分文章写的还是有些道理的,就算自己不认同的也持保留态度,毕竟求同存异是不。在下才疏学浅,一点浅薄见识贻笑大方了,望各位看官轻喷。上班的时候偷偷摸摸扯了这么多,差点被领导发现,希望大家多多爆粉爆SS,游戏开心就好。

推荐文章:为什么盛大的《传奇》现在还在赚钱?

很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;

二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。

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推荐文章:2021五大端游搬砖推荐(散人工作室选择)多开开搞

2021年加油80-90后喜欢玩游戏,下面介绍5款适合搬砖的游戏,重复写也就是那些适合搬砖的。

第一名:正确的是游戏界的砖厂DNF,从腾讯08年代理到现在有12年的历史,最近也更新了100级。如此DNF搬砖工作室党似乎也没有以前那么滋润了,确实DNF搬砖赚钱的黄金时期已经过去了,还想像以前那样靠搬砖买车买房的时代基本上已经过去了。与散人搬砖赚钱的搬砖工作室相比,这是一个严重的灾区。在检测方法的不断改进和大数据检测的祝福下,使用黑技术搬砖赚钱的风险和成本越来越高。各种验证措施、人脸验证检测等。,大大压缩了游戏工作室的利润。有些甚至赚的钱不够买辅助和最初的钱,甚至连赔钱赚的钱都算不上。这也是为什么现在这么多DNF工作室纷纷退场,转战其他网络游戏卖机器卖机器,悲伤地脱下洞流泪大甩卖。不过工作室衰退,必然物价有所上升,给散人玩家带来好处。

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第二名:魔兽世界怀旧服

大多数年轻的魔兽世界玩家应该没有玩过,但是他们肯定在影视剧里听说过,这个游戏的地位还是很高的,也为后面的怀旧服装打下了基础。

因为当年玩家大多是年轻人,经济条件不是很优越,现在怀旧的衣服一出来,当年老玩家也有了一定的经济条件,加上没有多少时间,又想玩得好,就开始买金币,还造就了工作室和大量玩家进入游戏,一开始还经常排队等候。因此现在去游戏里玩一玩还能搞点烟钱,毕竟在家也很无聊。

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第三名:梦幻西游端游

梦幻西游到2020年已经有17年了。与国内网游回合制或其它网游相比,生命力可算是十分顽强。过去一年,网上争论最多的是网易对梦想的改版,降低了很多职业黄金玩家的收益。在梦幻西游中搬砖打金赚钱的玩家是一个巨大的群体,甚至很多都是全职专业玩家。有一种说法在网上流传:如果梦想破产,有多少游客会饿死!可见梦幻西游赚钱的从业人数。再加上之前腾讯游戏的DNF打击搬砖工作室,很多从DNF退场的工作室涌入梦幻,导致梦幻黄金价格持续下跌触底,不得不迫使网易策划改革。总之,无论是三界功绩改版,还是对游戏工作室和代练工作室的打击,网易的目的都很明确,就是稳定游戏的黄金价格,为梦幻的下一个十年打下基础。

第四名:热血传奇【】

说到传说,每个人都一定会想到渣渣辉。达叔的刀999,装备秒回收。大部分都是快餐游戏,圈一波钱就跑。今天我们要讲的是传奇私服。与正版相比,私服更健康。同时也吸引了大量的玩家来娱乐,,自己打装备卖了一千元,还参加了攻城战,可以说娱乐赚钱两不误。

单职业版本的利润从一天挣几百到几千,最初不能超过150。冰雪服装版本的利润几乎每天挣几百,每天挣几千。除非你爆炸到好的装备,冰雪服装散人只要从基础神魔号60-150开始就可以了。大小神魔号和满神魔号几乎是几千到几万。而且,那个钱不够的土豪玩家正在寻找刺激。而且,他们也几乎不打钱的是RMB玩家。

第五名:剑网三

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剑网三至今已有十年的历史,游戏氛围也非常好。基本上世界上有人叫,但要小心复制党。剑网3现在也很受欢迎,前几天把剑网3推到推特的人气搜索排行榜上,很多游戏玩家涌入,适合卖钱。剑网3直接有官方网站交易平台,10元大约有6千元以上的金币。每天完成任务,打攻防,副本就可以赚到很多金币。游戏是点卡制度,不过很便宜,有些玩家开玩笑15块钱点卡玩三年。

每天6:00和10:00,战乱天策和苍云野外更新BOSS鬼王,一区一天共4只。每个人的杀戮时间在10~30分钟之间,每个鬼王固定掉彩石(10~20R),一块硅石(几块到几百块都可能),四个不绑定装备(几十块)。全部打掉至少100元以上的收入,剩下的时间随便想想其他的出金点。这样每天月入3000+,还大把的空闲时间。

准备:100级,四五个小时就能搞点。如果你不喜欢,你可以找几块钱练一个号码。打鬼王需要一个号码来完成方士的任务,需要四五个小时如果没有人能邀请方士,利润就会减少。

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暴利对吧?但是由于是野外有人抢的,还有团队来打的,这就看实力了。如果你想进去,想想清楚这笔钱没那么容易赚,也许你会赔钱。当然,你也可以打其他小BOSS。掉东西是一样的,但概率很低。用不上的道具可以挂交易行,也能买不少。

今日介绍到此,入坑要谨慎。先了解游戏玩法,再想赚钱。此外芝麻游戏助手在此提醒,散人或业余搬砖作为娱乐来玩就好了,别想着发大财,自己的身体最重要。

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