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【原创】3D版《地下城与勇士》画面比肩“原神”,由“虚幻4”引擎打造

在12月26日《地下城与勇士》的韩服发布会上,游戏开发商Neople公布了一段6分钟的宣传PV视频。由《地下城与勇士》ip衍生的3D端游《Project BBQ》,为玩家展示了沉寂了两年之久的游戏内容。

从此次宣传pv中可以看出,先后展示了鬼剑士、神枪手、格斗家以及女法师等多个职业场景。例如狂战士的【怒气爆发】,剑魂的【拔刀斩】、漫游枪手的【乱射】等技能可以说得到了相当高的还原度。

《Project BBQ》是由《地下城与勇士》ip衍生出的3D类RPG游戏,以“虚幻4”为引擎打造,该作自从2018年12月首次进行公开后就一直没有动态,直到最近才公布了游戏的视频演示。

2D版《地下城与勇士》凉了吗?

Dnf在国内上线历史悠久,甚至可以说是伴随90后、95后儿童时代的顶级2D格斗探险类游戏。从08年火到现在已经拥有大批的死忠玩家,赚钱(氪金)能力也处于行业的顶尖水平。

虽然说3D版本的游戏技能如此华丽,但目前还存在一个巨大的问题,就是3D眩晕症。

《地下城决斗》由于是格斗类型的游戏,所以不会存在装备的系统。但也正因为如此,游戏的受众程度应该没有像《project BBQ》那么高,格斗类型的游戏对于新人上手还是一定的难度,没有基础的玩家很可能被劝退。

在2018年时《Project BBQ》消息就被曝光。无论是画质特效还是打击感方面都比2D版本有过之而无不及,如同“dnf手游”版本一样,3D版的dnf一样是对端游60版本的复刻。只是从模型各方面由2D转换成了3D。

众所周知,dnf是一款2008年由腾讯代理的横板2D闯关游戏。以它的画面放在游戏行业飞速发展的今天早就已经过时。3D化开发不仅仅是吸引老玩家的回归,更多的是迎合新玩家的加入。

3D版本从游戏内容方面并没有比目前的端游强多少,因为它主打的是视觉上的感官体验。玩家们从平时枯燥乏味的刷图都能体验到看大片的感觉。例如剑魂的“拔刀斩”在2D版本中玩家只能通过平面和伤害来感受,这就无法完全体会到它技能的设计的精妙之处。

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