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dnf从0开始写辅助_weixin_yugu7的博客

.版本 2 置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ‘ VMP保护开始标志 一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十3 (#人物基址)) 二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十3 (“B4”)) 首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十3 (“B0”)) 尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十3 (“B4”)) 怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4 .计次循环首 (怪物数量, i) 怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i) 临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 1760) 怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144) .如果真 (临时变量 = 0 或 临时变量 = 200) ‘ -1为不限 100为敌人 200为建筑 0为队友 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (怪物类型 ≠ 529 且 怪物类型 ≠ 273 且 怪物类型 ≠ 545) ‘ 存在于地图,33是特殊建筑 273是APC 289是物品 529是怪物 1057是普通建筑 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (解密 (怪物地址 + 12668) = 1) ‘ 不死判定,智能攻击 到循环尾 () .如果真结束 坐标检测 () 数量 = 数量 + 1 角色x = 读内存小数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十3 (#人物基址)) + 十六到十3 (“188”)) 角色y = 读内存小数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十3 (#人物基址)) + 十六到十3 (“18C”)) 角色z = 读内存小数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十3 (#人物基址)) + 十六到十3 (“190”)) x = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 392) y = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 396) z = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 400) 写内存小数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十3 (“A4”)) + 十六到十3 (“C”), 角色x + 100) 写内存小数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十3 (“A4”)) + 十六到十3 (“10”), 角色y) ‘ 写内存小数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十3 (“A4”)) + 十六到十3 (“14”), 角色z) 技能CALL (读内存代码 (进程ID, #人物基址), x, y, z, 到整数 (), 到整数 (), 十六到十 (“A79310”))

19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级

17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级

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