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dnf私服村正武器代码!地下城与懦夫(2008年腾讯运营的横版肉搏过关网络游戏)

地下城与懦夫 (2008年腾讯运营的横版肉搏过关网络游戏) 语音 编纂 锁定 接头 上传视频

中文名 地下城与懦夫 原版称号 던전앤파이터,Dungeon & Fighter 别 名 DNF 游戏类型 举措,角色扮演(arpg) [2] 游戏平台 PC 开发商 Neople 刊行公司 三星电子 刊行公司 腾讯游戏 刊行日期 2005年8月(韩服) [3] 内容主题 肉搏、养成 游戏画面 2D 国服公测时候 2008年6月19日 官方小说 《最初一个使徒》 [4] 官方动画 《阿拉德战记》(日版)

地下城与懦夫 故事靠山 编纂 语音

天界进入了巴卡尔统治的漆黑期,而阿拉德大陆的昌盛和光辉,仿佛也跟着天空之城的消逝而最先消灭。精灵和人类分裂,大部分精灵从阿拉德大陆消逝,不知踪影。缺失精灵呵护的阿拉德大陆,进入了文明的荒凉期,逐步地在汗青的激流中隐退。

但是,千年后,一场突如其来的异变,让本来归于太平的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风当中。

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷繁魔化成罪恶的怪物,它们残暴嗜血,肆意吞噬着人类的性命,灭亡和惊惧敏捷在阿拉德大陆舒展。

各类异变景象频仍的泛起在阿拉德大陆各地,异变的动植物也愈来愈猖狂。即便泛起了为根除怪物而不畏艰苦的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也没法让异变失掉一丝减缓,阿拉德大陆堕入无边的漆黑当中。

因异变带来的杂沓,在阿拉德大陆舒展,各类虚空异界的再次出现,让全部世界堕入了癫狂当中。

地下城与懦夫 设置装备摆设请求 编纂 语音

dnf私服村正武器代码

辨别 最低设置装备摆设 推荐设置装备摆设 CPU Intel i3或同级别其他型号 Intel i5-7代以上或同级别其他型号 显卡 显存 512M以上 Intel(R) HD Graphics或自力显卡 内存 8G 8G及以上 硬盘空间 25GB以上 50GB以上 零碎操作 Win7 64bit以上 Win10 64bit以上

地下城与懦夫 职业设定 编纂 语音

地下城与懦夫 鬼剑士(男)

借助凝集在左手上鬼神之力压抑朋友的剑士

职业:

传染卡赞瘟疫取得弱小气力的鬼剑士。

不屈服于鬼神之力,穷其一生钻习兵器威力极限的鬼剑士。

掌控漆黑气力施放鬼神妙技的鬼剑士。

为了掌控动摇之力,就义双眼的鬼剑士。

地下城与懦夫 鬼剑士(女)

一样具有鬼手,却能发挥分歧的魔力。以富丽的剑术,刺眼的攻速让朋友霎时毙命!

职业:

进修帝国忌讳剑术的女剑士。

崇奉冥王乌希尔的鬼剑士。

善用魔人之力的魔剑士。

会聚百家之长善使内劲掌法的鬼剑士。

地下城与懦夫 肉搏家(男)

可用兵器:手套,拳套(需求拳套把握),西方棍,臂铠,爪

职业:

将念气的气力交融到身材里的肉搏家。

崇尚适用无效的战役体式格局的实战专家。

发掘身材各部位的性能,寻求肉体气力巅峰的正统肉搏达人。

善于用强力进攻来旗开得胜的近身格斗之王。

地下城与懦夫 肉搏家(女)

可用兵器:手套,拳套(需求拳套把握),西方棍,臂铠,爪

职业:

灵活运用念气并以此修炼的肉搏家。

崇尚适用和最无效的战役体式格局的实战专家。

寻求肉体气力巅峰的正统肉搏达人。

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(15级转职)柔道家→(50级一次醒悟)狂风眼→(75级二次醒悟)狂风女皇

专研抓取技的近身格斗之王。

地下城与懦夫 神枪手(男)

可用兵器:左轮枪,主动手枪,步枪,手弩,手炮

职业:

善于左轮枪疾速射击和体术进犯的神枪手。

善用重火兵器停止近程火力进犯的神枪手。

善于用机器人和机械安装停止进犯的神枪手。

灵活运用多种枪支弹药停止进犯的神枪手。

地下城与懦夫 神枪手(女)

可用兵器:左轮枪,主动手枪,步枪,手弩,手炮

善于左轮枪疾速射击和体术进犯的神枪手。

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善用重火兵器停止近程火力援助的神枪手。

善于用机器人和机械安装停止进犯的神枪手。

灵活运用多种枪支弹药停止进犯的神枪手。

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地下城与懦夫 圣职者(男)

可用兵器:十字架,念珠,战斧,镰刀,图腾

职业:

遭到诸神的呵护,具有弱小气力的圣职者。

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为了根除罪恶,将拳法修炼到极致的圣职者。

行使巨兵和虚祖区域的传统咒术来没落恶魔的圣职者。

因对罪恶的极端冤仇和气愤,情愿让本身酿成恶魔的圣职者。

地下城与懦夫 圣职者(女)

可用兵器:十字架,念珠,战斧,镰刀,图腾

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职业:

(15级转职)圣骑士→(50级一次醒悟)福音传道者→(75级二次醒悟)炽天使

用神圣的气力没落朋友并援助队友的圣职者。

(15级转职)异端审判者→(50级一次醒悟)神焰处刑官→(75级二次醒悟)炎狱判决者 →(50级一次醒悟)神焰处刑官→(75级二次醒悟)

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凭据教团律法判决朋友的刚毅圣职者。

(15级转职)巫女→(50级一次醒悟)神女→(75级二次醒悟)神龙天女

用念珠、符咒及神龙的气力击退魔物的圣职者。

(15级转职)诱魔者→(50级一次醒悟)断罪者→(75级二次醒悟)救世主

用原罪的气力引诱恶魔并将之断罪的圣职者。

地下城与懦夫 暗夜使者(女)

暗夜使者 可用兵器:拐杖,匕首,双剑,苦无(需求苦无把握)

用灵敏的身手履行迥殊使命的暗精灵成员。

职业:

王室直属的特务成员,以极快的速度出名。

为了理睬呼唤死灵,专研死灵术的暗夜使者。

利用专属近程兵器苦无,把握素喃陈旧忍术的暗夜使者。

善于面前进犯的暗算者,黑夜中的舞者。

地下城与懦夫 魔法师(男)

糊口在卑劣前提下的魔族,为了打败敌手可以不惜一切价格。

职业:

将冰系魔法研讨到极致的魔法师。

借助漆黑之眼的气力, 将各类元素破坏力阐扬到极致的爆破型魔法师。

从血液中罗致力量之源的魔法师

自在操作把持风的气力的魔法师

地下城与懦夫 魔法师(女)

具有美丽心爱的外形,而且善用魔法气力进犯朋友的魔族。

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职业:

致力于将自然界四种属性的元素交融到魔法中的魔法师。

深切专研理睬呼唤魔法的魔法师。

善于利用稀释元素气力的炫纹停止进犯的近战型魔法师。

将元素的气力转换成多种形状,专研魔道学的魔法师。

地下城与懦夫 漆黑军人(别传)

漆黑军人 可用兵器:太刀,巨剑,短剑,钝器,光剑(需求光剑把握)

行使时空之门的气力消弭卡赞瘟疫的鬼剑士,异常的漆黑气力使其成为自力的职业。

地下城与懦夫 缔造者(别传)

缔造者 可用兵器:法杖,魔杖,扫把(需求扫把把握),长棍,矛

取得了时空之门中新气力的魔法师。

地下城与懦夫 守护者(女)

可用兵器:钝器,太刀,巨剑,短剑

守护者 穿越各个次元,在疆场上驰骋的少女。

职业:

从大自然取得弱小气力的精灵骑士。

具有人类和恶魔血缘的骑士。

接管光之气力的信心的守护骑士。

与巨龙一同驰骋疆场的龙骑士。

地下城与懦夫 魔枪士(男)

可用兵器:蛇矛,战戟,光枪,暗矛

魔枪士 利用包含魔力的蛇矛,专研枪术的兵士。

职业:

浴血奋战,从不怕惧灭亡,只要战役才干让他邃晓糊口生涯的意义!

终身都在寻求极限的气力,只要战役才干具有真正的气力!

地下城与懦夫 枪剑士(男)

可用兵器:长刀,小太刀,重剑,源力剑

地下城与懦夫 游戏脚色 编纂 语音

地下城与懦夫 权力划分 编纂 语音

地下城与懦夫 贝尔玛尔公国

贝尔玛尔在精灵语中意为:仁慈人的国家。这里地盘肥美,人们安身立命,糊口自在,全体看来的确是一个丰饶的国度。别的,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学、出书等方面,也都有对照平衡的开展。

军事方面,固然北面有班图族入侵,但公国凭仗天文优势,倚仗虚故国与帝国帮手抵抗,所以不断以来,并不正视培育提拔弱小的军事力量;并且自从300年前,佩鲁斯帝国衰亡以后,来自海上的要挟也消弭了,因而公国外部愈加轻忽国防平安。

地下城与懦夫 德洛斯帝国

德洛斯帝国以法罗湾为界,划分为南北双方;首都则位于南部的黄金都会帷塔伦。

固然这是一个由皇帝统治的中央集权制国度,但因为南北地区的分隔,两地的空气一模一样。比拟南部严酷的军事化经管,北部的风气更加活跃开放。

地下城与懦夫 虚祖

固然虚祖的汗青与佩鲁斯帝国比拟还有些差距,但凭据国际史学家的研讨,虚故国存在已长达2000多年。

位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不空阔,服装和言语文明也与其他国度分歧,这里的居民给人的印象非常精明,固然他们大都衰弱矮小,但此中却有着很多念气高手。

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性情和顺的虚祖人并不在意河山的狭窄,因此不会去决心地发动战争,抢占其他国度的疆域,可是若是遭受内奸入侵,那些平常隐居着的气功师们会纷繁从山涧、峡谷、洞窟中走出,协力将朋友击退。

地下城与懦夫 班图

这里最大的城市叫阿姆罗斯。具体的汗青现已无从考据。

班图族现在被盘据成几个小部族,离别是沃克族、库尼族和图卢斯族。这些部族间的关系并不和睦。

不外一但遭受灾难,不论是饥馑照旧冰龙斯卡萨复苏后带来的食品欠缺,这几个权力都会团结起来,一齐翻越斯特鲁山脉,将族人们平安转移到大陆腹地。

地下城与懦夫 衰亡古国

佩鲁斯帝国

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德洛斯帝国的前身,破损之神卡赞和浑沌之神奥兹玛照旧人类的时辰曾效力过的国度。正如目下当今的德洛斯帝国一样,昔时的佩鲁斯帝国也具有弱小的军事实力,可以说几近无人能敌。迥殊是在传说中的卡赞和奥兹玛配合辅佐的期间,佩鲁斯弱小到足以一致全部阿拉德大陆。可是后来由于一场诡计,卡赞逃亡在外,奥兹玛则成了浑沌之神。为了报复帝国,奥兹玛向人类世界散布了血之谩骂。跟着谩骂在帝国境内的舒展,伪装者愈来愈多,全部帝国逐步分崩离析。

背迩王国

灾岸王国

地下城与懦夫 游戏零碎 编纂 语音

地下城与懦夫 黑钻零碎

生长系统

黑钻贵族 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 生长值 1-499 500-899 900-1699 1700-3099 3100-5199 5200-7299 7300以上

地下城与懦夫 战役零碎

《DNF》作为动作类游戏的代表,战役零碎恰是其最大的特征。与以往的MMORPG分歧,《DNF》延续了街机横版肉搏的形式,并将爽利感、进攻感阐扬到极致。再连系RPG中的少量元素,使得《DNF》中的战役具有极高的可玩性,耐玩性。

地下城与懦夫 天平零碎

进入决战场后,若没有对方玩家,可以选择[约请]。不进展在决战场中被约请的玩家,可以在零碎设置中将接管对战约请的选项封闭。观战形式可以选择观战按钮来从非凡的玩家视角旁观全部战役。

地下城与懦夫 交易系统

游戏中玩家间的物品活动都是经过交易系统来完成的,玩家可以直接停止物品的互换,也可以停止摆摊。在买卖中,需求买卖双方确认后才干成交,只需长短绑定的物品或金钱都可以买卖(使命物品除外);而在摆摊中不克不及停止物品与物品之间的互换,只能利用游戏币互换物品,所以摆摊就雷同于“一口价”的玩家商铺,买家看中物品后直接就能采办。

地下城与懦夫 使命零碎

使命零碎是每一个游戏的主要组成部分。玩家在游戏进程中可经过特定的NPC支付某一个使命。再依照使命前提所请求的搜集物品或击杀怪物等体式格局到达使命请求。再找响应的NPC完成使命来取得使命的嘉奖。在《DNF》中,使命单一:有的需求资料,有的需求送信或寻觅NPC,有的需求打怪,有的需求技术性评价,还有的是搜集物品,可反复完成的。使命首要分为主线、通俗、反复、成绩、逐日、修炼、紧要、转职、醒悟。

主线使命:相当于一个故事或一个剧情。由一名NPC最先指导,将使命分为几个步调。使命将由激发情节的NPC最先,直到使命竣事。当使命完成到最初一步后,将会构成必然的前提使命供脚色后续停止,前置使命未完成就触发不了后续使命。每一个使命只可完成一次。

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通俗使命:为干线使命。通俗使命为可选择性完成。任何脚色只需到达品级就可享用到的使命。普通无条件限制脚色。使命经过脚色品级最先,直到使命竣事,大都通俗使命为独自的使命。完成后不会触发后续的使命。每一个通俗使命可完成一次。

成绩使命:是指颠末资料搜集或打败某些非凡怪物可失掉 某些配备或称号的使命。

逐日使命:如名所示,天天只能接管一次,经过完成这类使命,可以失掉某些可买卖的资料或可用于换神器配备的不行买卖的使命资料。

转职使命:为当脚色抵达必然的级别就可接取的使命。使命只答应响应脚色停止,由脚色的职业技能导师最先激发,颠末浩繁个NPC直到最初。脚色完成使命后便可转为使命内容对应的职业。使命的内容普通是打怪。请求手艺评价。搜集任何物品。转职使命为每一个职业转换为更初级其它职业时所要完成的使命。转职完成后脚色转换为新职业。可进修新职业技能。

醒悟使命:当脚色可以停止醒悟或是二次醒悟时可以接管的使命,在导师处完成其指定的使命后可以停止醒悟。

地下城与懦夫 副职业

控偶师是可以建造出各类人偶(APC),利用人偶协助玩家通关地下城的副职业。

炼金术士是分解各类资料,建造恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

分化师是可以开设分化商铺,具有像诺顿一样分化妙技的副职业。

附魔师是可以利用资料和附魔卡,给兵器、防具、饰品等配备附加属性的副职业。

地下城与懦夫 衍生作品 编纂 语音

地下城与懦夫 动画

称号 播出时期 制作方 导演 阿拉德战记》 2009年4月4日-9月26日 GK Entertainment、 GONZO [18] 池添隆博 阿拉德:宿命之门》 2017年4月28日-2017年9月1日 SUCCESS 、DANGUN PICTYRES [19] 细田雅弘 地下城与懦夫·逆转之轮》 2020年4月23日- LIDENFILMS [20] 阿部记之

地下城与懦夫 漫画

地下城与懦夫 小说

称号 最先连载 作者 最初一个使徒》 2016年7月23日 卷土

参考资料 [21]

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根基材料 神器称号 妖刀村正(ようとう むらましゃ,youtou muramasya) 神器别号 邪剑、妖刀 神器品种 妖刀、刀 神器主人 服部平次、土方十四娘 退场作品 《死神小学生》、《鬼眼狂刀》、《银魂》

妖刀村恰是日本传说中的一类兵器(日本刀)。

“妖刀村正”本来是日本汗青上真实存在的刀具,但在传说中被付与了非凡才能。

在很多ACG作品中,有妖刀村正或以妖刀村正为原型的兵器退场。

简介

村正,刀,,室町时期到战国时代末期之间刀工势州村正所作,斩切才能鹤立鸡群,被德川家视为“不吉”的意味,斥之为“妖刀村正”,因此在幕末时的长州倒幕派中人气极高,是日本最着名的日本刀之一。可是,这也是村正的不幸,或许是因为它太锋利了吧,到了江户期间就最先有“邪剑”、“妖刀”的称号,而被众人所避讳。此刀之不祥已在“在德川家作怪的妖刀”这一真实的传说中失掉了证明。 别的具有特异传说的名刀另有全国五剑、正宗等。

“妖刀”一词起源于日本闻名的德川家康禁刀的典故。村正作为刀工的姓名正式退场是在室町中期。“村正”是室町时期到江户时期早期在伊势桑名连续三代的铸刀人的名字,也是他们产物的名字。村正铸刀人的成品良多,由短刀到枪都有,一切村正的名刀都有富丽的装潢,且厉害非常,刀刃双方分歧的波浪形纹就是村正刀的特点。

汗青

初代村正和他的传人都是居于伊势的刀匠,作品都具有富丽的刃纹,同时又锋锐非常。不断到战国时代,传世村正的数目都还对照多,被相当多的军人携带作战。

而“妖刀”的传说风闻,则最先于德川家康。

那时,家康之前的松平家两代当主都是死在了村正刀下,家康的祖父松平清康于地理四年(1535年)在尾张国守山被家臣阿部弥七郎一刀斩杀,那时弥七郎用的就是村正刀;后来家康的父亲松平广忠被近侍岩松八弥暗算,那时八弥利用的也是村正;令家康最受进攻的,是他超卓的嫡子信康,因被织田信长嫌疑通敌而命令切腹。信康倒是沉着切了下去,但本来担负“介错”(斩首者)的服部半藏却哭倒在地震不了手,另一家臣不忍信康持续受疾苦熬煎,跳出来拔刀将信康的头斩下。到归去向德川家康复命的时辰,家康倏忽问了一句“介错用的甚么刀”,答曰“势州村正”,家康神色大变;而家康自己年少在骏河时也曾被村正刀伤了手指,这些固然都可以说是偶合的,可是在庆长五年(1600年)关原合战中织田河内守长孝的蛇矛又误伤了家康的手指,即昔时受伤的那一手指,更巧的是此蛇矛也是出自势州村正打造的,这一切不能不让家康发生了一种莫名的惧怕。

因而家康平定全国以后,马上公布村恰是妖刀,命令毁损一切村正刀、枪,躲藏村正者都被视为轻视幕府,处于死刑。 可是,延续几代给德川家带来不幸的村正,倒成为了对德川家持有恶感的人的爱用的器材,比方真田幸村和由井正雪就喜好利用村正。有些军人不忍爱刀被毁,因而将“村正”刀铭磨去,或改成另一把号称“霸道”的名刃刀铭:“正宗”。

在全部德川幕府期间,村正被传为德川将军家的克星,各类诡异的“妖刀”传说也层见叠出… 到了幕末期间,很多倒幕派军人将本人的佩刀刻上“村正”的刀铭,进展借此讨个好彩头,来斩下幕府将军的脑壳,一时各类“伪村正”众多,连很多“正宗”都遭了殃。

到明治天皇执行“禁刀令”,武士刀从此得到了实战价值,而根基沦为艺术品,历经曲折的“村正”也跟着络续撒布的妖刀传说,身价水长船高。在江户期间最先考究从刀的锋利品质等判定吉凶,而那时社会的战争习尚并不喜好这类过分厉害的刀,所以以锋利和适于实战知名的村正也是因为这一缘由而最先被称为“妖刀”。到了江户前期,村正即妖刀的观念已不得人心了。

ACGN作品中泛起过的妖刀村正

以下内容含有 剧透成份 ,能够影响鉴赏作品爱好,请酌情浏览

(注:本部份内容需求按作品睁开,具体增补内容材料)

推荐文章:dnf辅佐外挂C++源代码

因为我的C用的对照少,所以大部分都用的汇编,部份中央用汇编写不是很轻易,所以我用的C,因为只是进修,所以内核地址我没有较量争论都是硬编码的。过DNF首要分为三步,或许我的思绪不太准确,归正可以OD调试,下断。

顺序没怎样修容貌,由于只是测试,所以普通都没有写更改内核后的恢复,不外不故障利用。

第一步,这也是最起码的,你必需要可以翻开游戏历程和线程,可以开打历程和线程后不被检测到

第二步,可以读写进村内存

第三步,可以用OD附加游戏历程

第四步,可以下硬件断点而不被检测

跳过NtReadVirtualMemory,NtWriteVirtualMemory函数头的钩子

代码:

#include<>

typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE

{

PVOID ServiceTableBase;

PULONG ServiceCounterTableBase;

ULONG NumberOfService;

ULONG ParamTableBase;

dnf私服村正武器代码

}SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,*PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE; //因为KeServiceDescriptorTable只要一项,这里就复杂点了

extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;//KeServiceDescriptorTable为导出函数

/

dnf私服村正武器代码

VOID Hook();

VOID Unhook();

VOID OnUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject);

//

ULONG JmpAddress;//跳转到NtOpenProcess里的地址

ULONG JmpAddress1;//跳转到NtOpenProcess里的地址

ULONG OldServiceAddress;//本来NtOpenProcess的效劳地址

ULONG OldServiceAddress1;//本来NtOpenProcess的效劳地址

//

__declspec(naked) NTSTATUS __stdcall MyNtReadVirtualMemory(HANDLE ProcessHandle,

PVOID BaseAddress,

PVOID Buffer,

ULONG NumberOfBytesToRead,

PULONG NumberOfBytesReaded)

{

//跳过去

__asm

{

push 0x1c

push 804eb560h //共十个字节

jmp [JmpAddress]

}

}

__declspec(naked) NTSTATUS __stdcall MyNtWriteVirtualMemory(HANDLE ProcessHandle,

PVOID BaseAddress,

PVOID Buffer,

ULONG NumberOfBytesToWrite,

PULONG NumberOfBytesReaded)

{

//跳过去

__asm

{

push 0x1c

push 804eb560h //共十个字节

jmp [JmpAddress1]

dnf私服村正武器代码

}

}

///

NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath)

{

DriverObject->DriverUnload = OnUnload;

DbgPrint(“Unhooker load”);

Hook();

return STATUS_SUCCESS;

}

/

VOID OnUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject)

{

DbgPrint(“Unhooker unload!”);

Unhook();

}

/

VOID Hook()

{

ULONG Address, Address1;

Address = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0xBA * 4;//0x7A为NtOpenProcess效劳ID

Address1 = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0x115 * 4;//0x7A为NtOpenProcess效劳ID

DbgPrint(“Address:0x%08X”,Address);

OldServiceAddress = *(ULONG*)Address;//留存本来NtOpenProcess的地址

OldServiceAddress1 = *(ULONG*)Address1;//留存本来NtOpenProcess的地址

DbgPrint(“OldServiceAddress:0x%08X”,OldServiceAddress);

DbgPrint(“OldServiceAddress1:0x%08X”,OldServiceAddress1);

DbgPrint(“MyNtOpenProcess:0x%08X”,MyNtReadVirtualMemory);

DbgPrint(“MyNtOpenProcess:0x%08X”,MyNtWriteVirtualMemory);

JmpAddress = (ULONG)0x805b528a + 7; //跳转到NtOpenProcess函数头+10的中央,如许在其后面写的JMP都生效了

JmpAddress1 = (ULONG)0x805b5394 + 7;

DbgPrint(“JmpAddress:0x%08X”,JmpAddress);

DbgPrint(“JmpAddress1:0x%08X”,JmpAddress1);

__asm

{ //去掉内存保护

cli

mov eax,cr0

and eax,not 10000h

mov cr0,eax

}

*((ULONG*)Address) = (ULONG)MyNtReadVirtualMemory;//HOOK SSDT

*((ULONG*)Address1) = (ULONG)MyNtWriteVirtualMemory;

__asm

{ //恢复内存保护

mov eax,cr0

or eax,10000h

mov cr0,eax

sti

}

}

//

VOID Unhook()

{

ULONG Address, Address1;

Address = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0xBA * 4;//查找SSDT

Address1 = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0x115 * 4;

__asm{

cli

mov eax,cr0

and eax,not 10000h

mov cr0,eax

}

*((ULONG*)Address) = (ULONG)OldServiceAddress;//复原SSDT

dnf私服村正武器代码

*((ULONG*)Address1) = (ULONG)OldServiceAddress1;//复原SSDT

__asm{

mov eax,cr0

or eax,10000h

mov cr0,eax

sti

}

DbgPrint(“Unhook”);

}

因为它络续对DebugPort清零,所以要点窜调试相关函数,使得一切的接见DebugPort的中央悉数接见EPROCESS中的ExitTime字节,如许它怎样清零都有效了,也检测不到

代码:

.386

.model flat, stdcall

option casemap:none

dnf私服村正武器代码

include

.const

Dspdo_1 equ 80643db6h

Dmpp_1 equ 80642d5eh

Dmpp_2 equ 80642d64h

Dct_1 equ 806445d3h

Dqm_1 equ 80643089h

Kde_1 equ 804ff5fdh

Dfe_1 equ 80644340h

Pcp_1 equ 805d1a0dh

Mcp_1 equ 805b0c06h

Mcp_2 equ 805b0d7fh

Dmvos_1 equ 8064497fh

Dumvos_1 equ 80644a45h

Pet_1 equ 805d32f8h

Det_1 equ 8064486ch

Dep_1 equ 806448e6h

.code

;复原本人的Hook

dnf私服村正武器代码

DriverUnload proc pDriverObject:PDRIVER_OBJECT

ret

DriverUnload endp

dnf私服村正武器代码

ModifyFuncAboutDbg proc addrOdFunc, cmd_1, cmd_2

pushad

mov ebx, addrOdFunc

mov eax, cmd_1

mov DWORD ptr [ebx], eax

mov eax, cmd_2

mov DWORD ptr [ebx + 4], eax

popad

ret

ModifyFuncAboutDbg endp

DriverEntry proc pDriverObject:PDRIVER_OBJECT, pusRegistryPath:PUNICODE_STRING

cli

mov eax, cr0

and eax, not 10000h

mov cr0, eax

dnf私服村正武器代码

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dspdo_1, 90784789h, 0fde89090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dmpp_1, 90787e39h, 950f9090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dct_1, 90785e39h, 840f9090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dqm_1, 9078408bh, 45899090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Kde_1, 90787839h, 13749090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dfe_1, 9078418bh, 0d2329090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Pcp_1, 90784389h, 45f69090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Mcp_1, 90785e39h, 950f9090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Mcp_2, 90784a89h, 5e399090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dmvos_1, 9078498bh, 0cb3b9090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dumvos_1, 00787983h, 74909090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Pet_1, 00787f83h, 74909090h

invoke ModifyFuncAboutDbg, Det_1, 9078498bh, 0c9859090h

dnf私服村正武器代码

invoke ModifyFuncAboutDbg, Dep_1, 9078498bh, 0c9859090h

;invoke ModifyFuncAboutDbg, Dmpp_2, 8bc0950fh, 8b90c032h

mov eax, pDriverObject

assume eax : ptr DRIVER_OBJECT

mov [eax].DriverUnload, offset DriverUnload

assume eax : nothing

mov eax, cr0

or eax, 10000h

mov cr0, eax

sti

mov eax, STATUS_SUCCESS

ret

DriverEntry endp

end DriverEntry

绕过NtOpenProcess,NtOpenThread,KiAttachProcess

和最主要的,不克不及让它检测到有硬件断点,所以要对CONTEXT做一些假装,把真实的DR0~DR7的数据寄存到其它中央,OD接见的时辰前往准确的数据,若是是DNF要获得上下文,就略微做下四肢举动

代码:

.386

.model flat, stdcall

option casemap:none

dnf私服村正武器代码

include

.const

NtOpenProcessHookAddr equ 805cc626h

dnf私服村正武器代码

NtOpenProcessRetAddr equ 805cc631h

NtOpenProcessNoChange equ 805cc62ch

NtOpenThreadHookAddr equ 805cc8a8h

dnf私服村正武器代码

NtOpenThreadRetAddr equ 805cc8b3h

NtOpenThreadNoChange equ 805cc8aeh

KiAttachProcessAddr equ 804f9a08h

KiAttachProcessRetAddr equ 804f9a0fh

ObOpenObjectByPointerAddr equ 805bcc78h

NtGetContextThreadAddr equ 805d2551h;805c76a3h

NtGetContextThreadRetAddr equ 805c76a7h;805d2555h

.data

nameOffset dd ?

threadCxtLink dd 0

tmpLink dd ?

.code

GetProcessName proc

invoke PsGetCurrentProcess

mov ebx, eax

dnf私服村正武器代码

add ebx, nameOffset

invoke DbgPrint, $CTA0(“

“)

push ebx

invoke DbgPrint, ebx

pop ebx

invoke strncmp, $CTA0(“”), ebx, 6

push eax

invoke DbgPrint, $CTA0(“

“)

dnf私服村正武器代码

pop eax

ret

GetProcessName endp

HookCode proc

;履行被笼盖的代码

push dword ptr [ebp-38h]

push dword ptr [ebp-24h]

;判定是不是dnf的历程

invoke GetProcessName

.if !eax ;若是是DNF本人的历程,那末跳转归去履行它的Hook代码

pushad

invoke DbgPrint, $CTA0(“

NotUnHook

“)

popad

mov eax, NtOpenProcessNoChange;805c13e6h

jmp eax

.else ;若是不是DNF本人的历程,那末直接挪用ObOpenObjectByPointer,再前往到前面

pushad

invoke DbgPrint, $CTA0(“

UnHook

“)

popad

mov eax, ObOpenObjectByPointerAddr;805b13f0h

call eax

mov ebx, NtOpenProcessRetAddr;805c13ebh

jmp ebx

.endif

HookCode endp

;获得零碎称号偏移

GetNameOffset proc epe

local tmpOffset

pushad

mov ebx, epe

invoke strlen, $CTA0(“System”)

xor ecx, ecx

@@:

push eax

push ecx

invoke strncmp, $CTA0(“System”), ebx, eax

pop ecx

.if !eax

pop eax

mov tmpOffset, ecx

popad

mov eax, tmpOffset

ret

.elseif

pop eax

inc ebx

inc ecx

cmp ecx, 4096

je @F

jmp @B

.endif

@@:

popad

mov eax, -1

ret

GetNameOffset endp

Hook proc

pushad

;头5字节跳转

mov eax, offset HookCode

sub eax, NtOpenProcessHookAddr;805c13e0h;805c13edh

sub eax, 5

mov ebx, NtOpenProcessHookAddr;805c13e0h;805c13edh

mov cl, 0E9h

mov BYTE PTR [ebx], cl

mov DWORD PTR [ebx + 1], eax

popad

ret

Hook endp

dnf私服村正武器代码

HookThreadCode proc

;履行被笼盖的代码

push dword ptr [ebp-34h]

dnf私服村正武器代码

push dword ptr [ebp-20h]

dnf私服村正武器代码

;判定是不是dnf的历程

invoke GetProcessName

.if !eax ;若是是DNF本人的历程,那末跳转归去履行它的Hook代码

pushad

invoke DbgPrint, $CTA0(“

NotUnHook

“)

dnf私服村正武器代码

popad

mov eax, NtOpenThreadNoChange;805c13e6h

jmp eax

.else ;若是不是DNF本人的历程,那末直接挪用ObOpenObjectByPointer,再前往到前面

pushad

invoke DbgPrint, $CTA0(“

UnHook

dnf私服村正武器代码

“)

popad

mov eax, ObOpenObjectByPointerAddr;805b13f0h

call eax

mov ebx, NtOpenThreadRetAddr;805c13ebh

jmp ebx

.endif

HookThreadCode endp

HookThread proc

pushad

;头5字节跳转

mov eax, offset HookThreadCode

sub eax, NtOpenThreadHookAddr;805c13e0h;805c13edh

sub eax, 5

mov ebx, NtOpenThreadHookAddr;805c13e0h;805c13edh

mov cl, 0E9h

mov BYTE PTR [ebx], cl

mov DWORD PTR [ebx + 1], eax

popad

ret

HookThread endp

HookDbg proc

mov edi, edi

push ebp

mov ebp, esp

push ebx

push esi

mov esi, KiAttachProcessRetAddr

jmp esi

HookDbg endp

Dbg proc

pushad

;头5字节跳转

mov eax, offset HookDbg

sub eax, KiAttachProcessAddr;805c13e0h;805c13edh

sub eax, 5

mov ebx, KiAttachProcessAddr;805c13e0h;805c13edh

mov cl, 0E9h

mov BYTE PTR [ebx], cl

dnf私服村正武器代码

mov DWORD PTR [ebx + 1], eax

popad

ret

Dbg endp

dnf私服村正武器代码

;复原本人的Hook

DriverUnload proc pDriverObject:PDRIVER_OBJECT

cli

mov eax, cr0

and eax, not 10000h

mov cr0, eax

;复原历程处置惩罚

mov eax, 0ffc875ffh

dnf私服村正武器代码

mov ebx, 805cc656h

mov DWORD ptr [ebx], eax

dnf私服村正武器代码

mov eax, 43e8dc75h

mov DWORD ptr [ebx + 4], eax

;复原线程处置惩罚

mov eax, 0ffcc75ffh

mov ebx, 805cc8d8h

mov DWORD ptr [ebx], eax

mov eax, 0c1e8e075h

mov DWORD ptr [ebx + 4], eax

;复原调试处置惩罚

mov eax, 08b55ff8bh

mov ebx, 804f9a08h

mov DWORD ptr [ebx], eax

mov eax, 08b5653ech

mov DWORD ptr [ebx + 4], eax

mov eax, cr0

or eax, 10000h

mov cr0, eax

sti

ret

DriverUnload endp

;显示LinkTable的信息

ShowLinkTableInfo proc ptrLT

dnf私服村正武器代码

pushad

invoke DbgPrint, $CTA0(“

The LinkTable Info:

“)

dnf私服村正武器代码

mov ebx, ptrLT

mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).ThreadHandle

invoke DbgPrint, $CTA0(“ThreadHandle:%0X

“), eax

mov ebx, ptrLT

dnf私服村正武器代码

mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr0Seg

invoke DbgPrint, $CTA0(“Dr0Seg:%0X

“), eax

mov ebx, ptrLT

mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr1Seg

invoke DbgPrint, $CTA0(“Dr1Seg:%0X

“), eax

mov ebx, ptrLT

mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr2Seg

invoke DbgPrint, $CTA0(“Dr2Seg:%0X

“), eax

mov ebx, ptrLT

mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr3Seg

invoke DbgPrint, $CTA0(“Dr3Seg:%0X

“), eax

mov ebx, ptrLT

mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr6Seg

invoke DbgPrint, $CTA0(“Dr6Seg:%0X

“), eax

mov ebx, ptrLT

dnf私服村正武器代码

mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr7Seg

invoke DbgPrint, $CTA0(“Dr7Seg:%0X

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