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DNF:变帅从武器开始,鬼剑士灵魂史诗幻化武器选择建议 dnf私服斩龙pvf3.5

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,请勿抄袭或转载,谢谢。

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“武器幻化”应该是玩家们最在意的非伤害类细节,幻化武器选得好,排面少不了。每次我出视频,都会有小伙伴问我用的是什么幻化武器,一直想找个机会来和大家聊一下。正好,在动画联动活动[逆转的次元]的奖励中,包含了很多与武器幻化相关的道具,其中就有比较难得的[灵魂史诗武器自选礼盒],礼盒包含了50~55级所有的绝版史诗武器外观(仅限暗夜使者及其之前的职业使用),幻化意义较大。本文就围绕这个史诗自选礼盒,来和大家谈一谈鬼剑士幻化武器的选择。

[鬼剑士:幻化武器选择简介]

简单介绍一下我在鬼剑士职业上的历程:在自己的账号中练了阿修罗和剑影,阿修罗经常出视频,大家可能多少看过一些;剑影在其登场早期,出过几个职业玩法介绍视频,后续由于没为他分配太多打造资源,就没怎么拿他出镜了,但这个角色我仍然在继续玩。

然后对于白手、红眼、剑帝,虽然我自己没有练,但也对他们进行过一定的了解,并且有实际操作经历。除此之外,鬼剑士系的其他职业我确实没玩过,但凭着我在上述五个职业上积累的经验,应该可以在武器幻化的选择上,给大家提供一些实用性较强的建议。接下来就根据武器种类来进行具体的选择分析。分析采用“例举法”,只例举我觉得具备幻化意义的武器,那些在外观或手感上都没什么亮点的,就不做阐述了。

[50~55级灵魂史诗短剑:幻化分析]

大体来讲,DNF短剑的外观并不怎么样,就常规审美角度来说,很少有玩家会去幻化短剑(情怀向除外)。但50~55级的灵魂史诗短剑,确实也有一些特色,如果你比较追求另类,也可以考虑一下。在我个人看来,具备特色的短剑外观有三种:

[外观一]:冥刹鬼影剑/碎风乱波剑/万剑之王/雷鸣剑/百鬼乱舞

此外观共包含五把武器,五把武器使用的贴图模型完全相同,只是配色不同。此外观相对纤细,甩掉了短剑固有的笨拙感,在视觉效果和使用手感上都有向太刀靠拢的倾向,但长度仍然是它的硬伤。

在视觉效果方面,此外观看起来比较轻盈,但其长度与鬼剑士的身板有些不匹配。在“剑比人长”的审美大环境下,此外观难以撑起鬼剑士在玩家心目中的大气形象。在使用手感方面,此外观的灵活程度比较好,刺击感较强;但受长度影响,在实际使用时容易从视觉上拉近角色和怪物的距离。

总的来说,此外观有一定的特色和颜值,最大的缺陷还是在于长度较短(本来就是短剑,怎么可能长)。如果大家有非常适合这类外观的时装搭配,可以考虑幻化,反之则不建议幻化。

[外观二]:无影剑

无影剑是DNF中的一款经典设计,其创新性和独特性,胜过了本身的美观性。由于这把武器本身就在突出一个“奇”字,它的视觉效果和使用手感,我就不做什么描述了,喜欢这把武器的玩家,多半也不是冲着这两个方面去的。总之,无影剑的外观是一个高度个性化的外观,能看顺眼,就说明它适合你,不能看顺眼则不适合你,大家根据自己的视觉反应来进行判断即可。

[外观三]:沙凡特的冰齿剑

说实话,我并不觉得这把武器的外观很好看,但它确实是DNF中的一朵奇葩。我们第一眼看到这把武器,都会觉得它很别扭,原因是它改变了武器的朝向。正常状态下,剑尖应该与角色同向,剑身与角色腿部构成约30°的锐角;这把武器的剑身随手臂生长方向做径直延伸,看起来就像是“骨质增生”,这是它的别扭之处,但也是它的特色所在。

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至于使用手感,虽然这把武器在静止状态下是沿手臂方向做延伸,但在实际挥动的过程中,剑柄和剑身之间会发生扭曲,挥动时的角度朝向和其他武器是一样的。所以这把武器的手感和别的武器没什么区别,除了视觉攻击距离近一点之外,并没有其他新奇的体验。总的来说,这把武器也在突出一个“奇”字,并且它比无影剑更“奇”。除非你已经达到了极度追求个性的境界,否则我不建议对其进行幻化。

[50~55级灵魂史诗太刀:幻化分析]

太刀的外观普遍不错,是多数鬼剑士玩家们的幻化首选。但50~55级的灵魂史诗太刀,整体外观素质并不算优秀。我斟酌再三,最后只选取了一种外观来和大家进行讲解:

[外观一]:血舞旋月刀/十字斩刀-闪/月之光芒

此外观包含了三把武器,三把武器仍然使用同一个贴图模型,但是在配色上有比较大的差别。素体状态下,[月之光芒]应该是三把武器中最为亮眼的,剑身拥有宝石般的质感和色泽,气质优雅,无需其他特效的装点。如果你喜欢关闭武器的强化特效和属性攻击赋予特效,[月之光芒]算是三把武器中的幻化首选。

但如果打开强化特效和属性攻击赋予特效,[血舞旋月刀]和[十字斩刀-闪]也存在一些优势,因为这两把武器的材质更加实体化,实体材质配合光效,往往能更具层次感。而[月之光芒]原本略带光泽的材质,在配合光效时,容易给人一种“糊”的感觉。所以从我个人看来,[月之光芒]更加适合不开武器光效的玩家,对喜欢开武器光效的玩家而言,我其实更建议根据个人的时装色调,选择[血舞旋月刀]或[十字斩刀-闪]。

另外,此外观的手感非常棒,刺击感强、轻盈、毫无迟钝,长度也是恰到好处。如果大家钟意此外观,则可以参考我基于“材质”所给出的建议,选择最适合你的那一把进行幻化。

[50~55级灵魂史诗巨剑:幻化分析]

巨剑算是DNF中外观样式最为丰富的武器类型,有的巨剑比钝器更沉重,也有的巨剑比太刀更纤细;也正是因此,巨剑在幻化方面往往有着非常大的选择空间。50~55级的灵魂史诗巨剑,外观种类也是非常丰富,大部分好看的巨剑外观,都集中在这个区间内了。接下来,按我自己的审美和经验,挑选出了五种外观来为大家作讲解。

[外观一]:征服者之翼/狂龙之怒/地灵绝魂剑

此外观共包含三把武器,贴图模型相同,配色有一些区别。此外观整体给人一种尊贵感,剑柄处镶嵌了花纹印章,[征服者之翼]的印章则是带有一丝宝石质感,也是因为这一点,我个人认为[征服者之翼]是三把武器中最好看且最百搭的,[狂龙之怒]和[地灵绝魂剑]则比较依赖时装配色。

此外观的剑身比其他巨剑更细,但仍然保留了巨剑应有的气势,在实际使用中,既不会过于沉重,也不会过分轻盈,剑长也是恰到好处,不会在视觉上造成攻击距离的偏差。总的来说,此外观在美感和手感方面,都趋近于完美,至少我挑不出其中的缺点。若考虑幻化此外观,则建议优先幻化[征服者之翼],因为它相对百搭一些,另外两把则建议根据时装配色进行选择。

[外观二]:鲜血之痕巨剑/炙炎梵天剑/正气之剑

此外观算是巨剑的一个经典造型,除了这三把武器之外,此外观还包含神器武器[泰拉石巨剑]。此外观看起来要相对沉重一些,受众范围可能没有上一个外观那么广。但如果我们静下心来看,也是能从中找到很多亮点的。

在剑柄的设计方面,此外观的剑柄缠满了绷带,与鬼剑士用绷带包裹鬼手的设定极为契合,因此我觉得此外观蕴含了一定的鬼剑士职业特征。在剑身的设计方面,剑身刻有镂空纹饰,虽然我们不一定明白其中的含义,但也应该能从中感受到一些文化特色。

剑身在其靠近剑柄的三分之一处被截成两个部分,较短部分采用电锯状设计,较长部分采用长矛尖端状设计,整体呈现出向外挥洒、向前突进的气势。仔细看来,此外观的每个设计点都存在进一步琢磨的空间,虽然第一眼看上去可能并不怎么好,但真的是越看越帅。

在手感方面,此外观虽然相对沉重一些,但由于剑身整体呈现的是尖锐走向,即便敲击感比较重,但并不会有任何一丝迟钝感。总的来说,此外观很酷,比较值得幻化。但在手感问题上或许是智者见智,毕竟不是每位玩家都喜欢较重的敲击感。所以建议大家根据自己的手感习性,来考虑要不要幻化此外观下的武器。

[外观三]:邪龙魔剑

在50~55级灵魂史诗的范围内,此外观下只包含这一把武器,但在此范围之外,存在较多贴图模型相同的替代品,如果你喜欢这个外观,不如先找一找替代品。[邪龙魔剑]相较于其他同贴图模型武器,优点在于色泽和质感。[邪龙魔剑]的色泽鲜亮,看上去非常新,剑身带有轻微的磨砂效果,中间凹槽的立体感也很强。

武器整体偏纤细,比前面讲过的“巨剑外观一”还要细一些,在视觉效果上更加接近太刀。但由于武器尖端具备一定的Z轴厚度,在保持尖锐走向的同时也呈现了一丝迟钝感,所以此外观下的武器并不能打出太刀的刺击感,在手感方面还是没有丢掉巨剑应有的特点。

总的来说,此外观的设计比较简约,材质及细节构造都比较精致,属于“没什么特色,但一定不会丑”的类型。各位喜欢的话,可以考虑幻化。但同贴图模型的武器还比较多,能找到令自己满意的替代品的话,也建议把自选机会留给别的武器。

[外观四]:子午七星剑/逸龙剑

此外观也是比较经典的一个简约风,在纤细度、长度、手感等方面,与[外观三:邪龙魔剑]有几分相似之处,相同点我就不做赘述了,主要谈一下此外观独具的特色。首先是锋利度,相较于[邪龙魔剑],此外观剑身较薄,尖锐处较多,整体而言没有丝毫的迟钝感。与此同时,剑身采用阴影式设计,通过立体感的构造,保留了巨剑应有的重量。此外观的视觉效果和操作手感都非常好,大家可以根据个人的时装配色,在两把武器中进行选择。

[外观五]:罪恶之枝

这是我非常喜欢的一种外观,此外观在50~55级灵魂史诗范围内,仅有[罪恶之枝]这一把,但在此范围之外仍然存在一些贴图模型相同的替代品,例如获取难度较低的[天选之剑-格朗]。在所有同贴图武器下,[罪恶之枝]的优势在于配色,暗红色剑身与深绿色剑柄宝石相搭配,将“罪恶”二字展现的淋漓尽致。

在造型细节方面,武器整体采用“十字架式”的构造,剑身加入了层次感设计,并对尖端进行Z轴下压,使其构成一个四面体,立体感和材质感颇为丰富。在手感方面,重量、锋利度及长度,均与[巨剑外观一]相似,挥动起来沉重却不笨重,打击感较强。

整体来说,此外观是一个很不错的幻化选择,但是因为其在50~55级灵魂史诗范围内仅包含[罪恶之枝]这一把武器,在配色方面的选择空间相对较小,这把武器比较适合搭配红色系和黑色系的时装,建议大家根据个人的时装配色来进行选择。

[50~55级灵魂史诗光剑:幻化分析]

虽然光剑的整体颜值比较高,但它在50~55级范围内的外观并不算丰富,这里就选出两种外观来简单点评一下。

[外观一]:光炎剑/聚光剑/千年之光/天行者

此外观共包含四把武器,四把武器贴图模型相同,配色不同。就配色来说,个人觉得四把武器并无好坏之分,还是在于一个色系搭配。[聚光剑]的原谅值较高;[千年之光]的辉光感较强,剑柄光泽度较好;[天行者]比较像未来系列的激光剑;[光炎剑]有强烈的灼烧感。

手感方面,由于整体采用灯管式设计,尖端也比较圆润,所以此外观的刺击感相对较弱,和常规的光剑外观有一些区别,但整体来说也称得上轻快迅捷。此外观的外形比较纤细,长度较短,占用空间比较小,与时装配色不易冲撞,所以我们在选择此外观的武器时,其实可以忽略时装配色,根据个人的第一感觉来选择即可。

[外观二]:天脊骨狱息/霜寒之魄/天脊乾坤剑

此外观是光剑的一款经典设计,除了这三把武器外,还存在一些贴图模型相同的武器,例如[泰拉石光剑]、[双龙魔影剑]。其实我觉得[双龙魔影剑]的名字就很好地诠释了此外观的特色,剑身如同两条龙相互盘旋,剑柄与剑身的交界处有“魔影”式的羽化设计。整体来说,此外观给人一种“古代遗物”的感觉,散发着尊贵感与神秘感。在手感方面,此外观剑身尖端非常锋利,刺击感极强,长度也恰到好处,简直就是光剑经典打击感的再现,若能配合老版本光剑打击音效,完全称得上是“文艺复兴”了。

在选择方面,我个人更喜欢[天脊乾坤剑]的配色,火光色调相对百搭,整体色泽也更加鲜亮。[霜寒之魄]的淡紫色,搭配范围要稍微小一些,除了与同色或撞色系时装进行搭配之外,效果可能不是很好。[天脊骨狱息]的配色也算不错,但它和[泰拉石光剑]是一模一样的,在有替代品的情况下,就不建议大家浪费这次自选机会去选择了。

[50~55级灵魂史诗钝器:幻化分析]

就钝器的外观而言,我觉得没有哪一把是值得幻化的;DNF中钝器的外观水准也是整体较低的,这里就来谈一谈钝器为何看起来这么丑吧。

就钝器的传统概念而言,它指的是没有利刃刀口和尖端的物体,一般指锤、棍棒、砖石、斧等武器;材质有铁、木、石、竹等。所以钝器从概念上来讲,本身就不算“剑”的一种,在性质上就与“鬼剑士”的职业特征有一定的冲突。而且DNF中的钝器,外观多数都是奇形怪状的,要么是锤、要么是一些不规则的棍棒,这些拿在手上,美感肯定比规整的剑器差很多。

在我看来,DNF在钝器的设计上,其实没必要搞得那么五大三粗,钝器也可以很纤细,比如魔枪士的[竹影],将其长枪部分的特征去掉,本身也可以成为一把钝器,如果后续能做出这类钝器,我相信钝器的颜值和人气都会上升不少。毕竟目前多数玩家的审美都在向“细长”靠拢,一直用与之相悖的理念去设计钝器,自然是没什么好处的。

[总结]

鬼剑士50~55级灵魂史诗武器的幻化选择,就和大家谈到这里了。这种涉及审美的问题,或多或少会代入一些个人主观意见,有什么与大家见解不同的地方,就请见谅了。希望大家在阅读本文之后,能对武器外观设计有一个更加深入的了解,能在幻化武器的选择问题上,建立起属于你自己的选择思路和审美观念。

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地下城与勇士 (2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏) 语音 编辑 锁定 讨论 上传视频

中文名 地下城与勇士 原版名称 던전앤파이터,Dungeon & Fighter 别 名 DNF 游戏类型 动作,角色扮演(arpg) [2] 游戏平台 PC 开发商 Neople 发行公司 三星电子 发行公司 腾讯游戏 发行日期 2005年8月(韩服) [3] 内容主题 格斗、养成 游戏画面 2D 国服公测时间 2008年6月19日 官方小说 《最后一个使徒》 [4] 官方动画 《阿拉德战记》(日版)

地下城与勇士 故事背景 编辑 语音

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。

地下城与勇士 配置要求 编辑 语音

区分 最低配置 推荐配置 CPU Intel i3或同级别其他型号 Intel i5-7代以上或同级别其他型号 显卡 显存 512M以上 Intel(R) HD Graphics或独立显卡 内存 8G 8G及以上 硬盘空间 25GB以上 50GB以上 系统操作 Win7 64bit以上 Win10 64bit以上

地下城与勇士 职业设定 编辑 语音

地下城与勇士 鬼剑士(男)

借助凝聚在左手上鬼神之力压制敌人的剑士

职业:

感染卡赞瘟疫获得强大力量的鬼剑士。

不屈服于鬼神之力,穷其毕生钻习武器威力极限的鬼剑士。

掌控黑暗力量施放鬼神技能的鬼剑士。

为了掌控波动之力,牺牲双眼的鬼剑士。

地下城与勇士 鬼剑士(女)

同样拥有鬼手,却能施展不同的魔力。以华丽的剑术,耀眼的攻速让敌人瞬间毙命!

职业:

学习帝国禁忌剑术的女剑士。

信仰冥王乌希尔的鬼剑士。

善用魔人之力的魔剑士。

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汇聚百家之长善使内劲掌法的鬼剑士。

地下城与勇士 格斗家(男)

可用武器:手套,拳套(需要拳套掌握),东方棍,臂铠,爪

职业:

将念气的力量融合到身体里的格斗家。

崇尚实用有效的战斗方式的实战专家。

挖掘身体各部位的机能,追求肉体力量巅峰的正统格斗达人。

擅长用强力打击来克敌制胜的近身格斗之王。

地下城与勇士 格斗家(女)

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可用武器:手套,拳套(需要拳套掌握),东方棍,臂铠,爪

职业:

灵活运用念气并以此修炼的格斗家。

崇尚实用和最有效的战斗方式的实战专家。

追求肉体力量巅峰的正统格斗达人。

(15级转职)柔道家→(50级一次觉醒)暴风眼→(75级二次觉醒)暴风女皇

专研抓取技的近身格斗之王。

地下城与勇士 神枪手(男)

可用武器:左轮枪,自动手枪,步枪,手弩,手炮

职业:

擅长左轮枪快速射击和体术攻击的神枪手。

善用重火武器进行远程火力攻击的神枪手。

擅长用机器人和机械装置进行攻击的神枪手。

灵活运用多种枪支弹药进行攻击的神枪手。

地下城与勇士 神枪手(女)

可用武器:左轮枪,自动手枪,步枪,手弩,手炮

擅长左轮枪快速射击和体术攻击的神枪手。

善用重火武器进行远程火力支援的神枪手。

擅长用机器人和机械装置进行攻击的神枪手。

灵活运用多种枪支弹药进行攻击的神枪手。

地下城与勇士 圣职者(男)

可用武器:十字架,念珠,战斧,镰刀,图腾

职业:

受到诸神的庇护,拥有强大力量的圣职者。

为了铲除邪恶,将拳法修炼到极致的圣职者。

利用巨兵和虚祖地区的传统咒术来消灭恶魔的圣职者。

因对邪恶的极度仇恨和愤怒,甘愿让自身变成恶魔的圣职者。

地下城与勇士 圣职者(女)

可用武器:十字架,念珠,战斧,镰刀,图腾

职业:

(15级转职)圣骑士→(50级一次觉醒)福音传道者→(75级二次觉醒)炽天使

用神圣的力量消灭敌人并支援队友的圣职者。

(15级转职)异端审判者→(50级一次觉醒)神焰处刑官→(75级二次觉醒)炎狱裁决者 →(50级一次觉醒)神焰处刑官→(75级二次觉醒)

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根据教团律法裁决敌人的坚毅圣职者。

(15级转职)巫女→(50级一次觉醒)神女→(75级二次觉醒)神龙天女

用念珠、符咒及神龙的力量击退魔物的圣职者。

(15级转职)诱魔者→(50级一次觉醒)断罪者→(75级二次觉醒)救世主

用原罪的力量诱惑恶魔并将之断罪的圣职者。

地下城与勇士 暗夜使者(女)

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暗夜使者 可用武器:手杖,匕首,双剑,苦无(需要苦无掌握)

用敏捷的身手执行特别任务的暗精灵成员。

职业:

王室直属的间谍成员,以极快的速度闻名。

为了召唤死灵,专研死灵术的暗夜使者。

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使用专属远程武器苦无,掌握素喃古老忍术的暗夜使者。

擅长背后攻击的暗杀者,黑夜中的舞者。

地下城与勇士 魔法师(男)

生活在恶劣条件下的魔族,为了打败对手可以不惜一切代价。

职业:

将冰系魔法研究到极致的魔法师。

借助黑暗之眼的力量, 将各种元素破坏力发挥到极致的爆破型魔法师。

从血液中汲取力量之源的魔法师

自由驾驭风的力量的魔法师

地下城与勇士 魔法师(女)

拥有俏丽可爱的外形,并且善用魔法力量攻击敌人的魔族。

职业:

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致力于将自然界四种属性的元素融合到魔法中的魔法师。

深入专研召唤魔法的魔法师。

擅长使用浓缩元素力量的炫纹进行攻击的近战型魔法师。

将元素的力量转换成多种形态,专研魔道学的魔法师。

地下城与勇士 黑暗武士(外传)

黑暗武士 可用武器:太刀,巨剑,短剑,钝器,光剑(需要光剑掌握)

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利用时空之门的力量消除卡赞瘟疫的鬼剑士,异常的黑暗力量使其成为独立的职业。

地下城与勇士 缔造者(外传)

缔造者 可用武器:法杖,魔杖,扫把(需要扫把掌握),长棍,矛

获得了时空之门中新力量的魔法师。

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地下城与勇士 守护者(女)

可用武器:钝器,太刀,巨剑,短剑

守护者 穿越各个次元,在战场上驰骋的少女。

职业:

从大自然获得强大力量的精灵骑士。

拥有人类和恶魔血统的骑士。

接受光之力量的信念的守护骑士。

与巨龙一起驰骋战场的龙骑士。

地下城与勇士 魔枪士(男)

可用武器:长枪,战戟,光枪,暗矛

魔枪士 使用蕴含魔力的长枪,专研枪术的战士。

职业:

浴血奋战,从不畏惧死亡,只有战斗才能让他明白生存的意义!

一生都在追求极限的力量,只有战斗才能拥有真正的力量!

地下城与勇士 枪剑士(男)

可用武器:长刀,小太刀,重剑,源力剑

地下城与勇士 游戏角色 编辑 语音

地下城与勇士 势力划分 编辑 语音

地下城与勇士 贝尔玛尔公国

贝尔玛尔在精灵语中意为:善良人的国度。这里土地肥沃,人们安居乐业,生活自在,整体看来确实是一个富饶的国家。另外,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学、出版等方面,也都有比较均衡的发展。

军事方面,虽然北面有班图族入侵,但公国凭借地理优势,倚仗虚祖国与帝国帮忙抵挡,所以一直以来,并不重视培植强大的军事力量;而且自从300年前,佩鲁斯帝国灭亡之后,来自海上的威胁也消除了,因此公国内部更加忽视国防安全。

地下城与勇士 德洛斯帝国

德洛斯帝国以法罗湾为界,划分为南北两边;首都则位于南部的黄金都市帷塔伦。

虽然这是一个由皇帝统治的中央集权制国家,但由于南北地域的分隔,两地的氛围截然不同。相比南部严格的军事化管理,北部的民风更为活泼开放。

地下城与勇士 虚祖

虽然虚祖的历史与佩鲁斯帝国相比还有些差距,但根据国内史学家的研究,虚祖国存在已长达2000多年。

位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不辽阔,服饰和语言文化也与其他国家不同,这里的居民给人的印象十分精明,虽然他们多数瘦弱矮小,但其中却有着不少念气高手。

性格温顺的虚祖人并不在意国土的狭小,因而不会去刻意地发动战争,抢占其他国家的领土,但是若是遭遇外敌入侵,那些平时隐居着的气功师们会纷纷从山涧、峡谷、洞穴中走出,合力将敌人击退。

地下城与勇士 班图

这里最大的城市叫阿姆罗斯。详细的历史现已无从考证。

班图族如今被分裂成几个小部族,分别是沃克族、库尼族和图卢斯族。这些部族间的关系并不和睦。

不过一但遭遇劫难,不管是饥荒还是冰龙斯卡萨苏醒后带来的食物短缺,这几个势力都会团结起来,一齐翻越斯特鲁山脉,将族人们安全转移到大陆腹地。

地下城与勇士 灭亡古国

佩鲁斯帝国

德洛斯帝国的前身,破坏之神卡赞和混沌之神奥兹玛还是人类的时候曾效力过的国家。正如现在的德洛斯帝国一样,当年的佩鲁斯帝国也拥有强大的军事实力,可以说几乎无人能敌。特别是在传说中的卡赞和奥兹玛共同辅佐的时期,佩鲁斯强大到足以统一整个阿拉德大陆。但是后来因为一场阴谋,卡赞流亡在外,奥兹玛则成了混沌之神。为了报复帝国,奥兹玛向人类世界散播了血之诅咒。随着诅咒在帝国境内的蔓延,伪装者越来越多,整个帝国逐渐土崩瓦解。

背迩王国

灾岸王国

地下城与勇士 游戏系统 编辑 语音

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地下城与勇士 黑钻系统

成长体系

黑钻贵族 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 成长值 1-499 500-899 900-1699 1700-3099 3100-5199 5200-7299 7300以上

地下城与勇士 战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

地下城与勇士 天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

地下城与勇士 交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

地下城与勇士 任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

地下城与勇士 副职业

控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。

炼金术士是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

分解师是能够开设分解商店,拥有像诺顿一样分解技能的副职业。

附魔师是可以使用材料和附魔卡,给武器、防具、饰品等装备附加属性的副职业。

地下城与勇士 衍生作品 编辑 语音

地下城与勇士 动画

名称 播出期间 制作方 导演 阿拉德战记》 2009年4月4日-9月26日 GK Entertainment、 GONZO [18] 池添隆博 阿拉德:宿命之门》 2017年4月28日-2017年9月1日 SUCCESS 、DANGUN PICTYRES [19] 细田雅弘 地下城与勇士·逆转之轮》 2020年4月23日- LIDENFILMS [20] 阿部记之

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地下城与勇士 小说

名称 开始连载 作者 最后一个使徒》 2016年7月23日 卷土

参考资料 [21]

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没得办法,现在是只能三下,楼主!不过,现在出来了一款好游戏《王牌对决 Kgame》 酷炫动作,精致的画面,百来个英雄乱入,进行大乱斗,你可以养成自己的专属英雄,为他搭配装备,筛选技能,对装备不满意的话,还可以自己制作装备来装饰你的英雄人物,此外,游戏还独创在战斗中切换角色,不用一个人物决战到底,让我特别的享受这种切换角色的快感~~不要错过咯!!

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