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DNF日益单机化 应削弱职业增加地图难度?_dnf私服为什么变黑

DNF 近来被指日益单机化,对此两位玩家进行了讨论,可谓针锋相对,对此你有什么想法?不管怎么样,DNF华丽的技能,畅快的感受相信是朋友们留下的重要原因,还是且玩且珍惜吧。

DNF玩家

玩家甲观点:

还记得以前奔波于格兰深处,有人吼着带僵尸3000金币时候的无奈。听着20W收梵风衣,1000金币收紫色卡片的心动。更记得,刷到龙人之塔系统10个复活币就用光的悲剧。亦记得几个人打完BOSS哄抢燃烧的恶魔邀请函的激动。

还记得那个年代,我毅然决然的选择了神枪手,然后穿上了防御最高的板甲,却仍旧过不了图的悲剧。更有,刷怪出白装的时候,站得远而被近身职业抢去的愤怒。

到后来的,猪一样的队友,骂娘、坑爹的。总会出现在副本中。渐渐的,我们不再把我们的后背交给队友;我们彼此之间再也没有了那份信任。久而久之,我们走上的单刷的道路。殊不知,这让我们越来越孤单。背离了游戏的初衷,形成了一个恶性循环。

那么金黄色在旧版用过,后来改为鲜红色,然后又一次改为黄色,再次改为暗红色这种转变,金黄色的反向非常差,所以策划不可能在出这个颜色。

10锻星辉石的三伤害一速度戒指;跟10锻星辉石的双伤害一速度耳饰,主属性法术防御+29,灵饰特效为6级健步如飞。

第三点,本身的问题。很多人吐槽DNF为什么掉线、拿钱、封号什么的,我想说,这个同“第二点”,是我们自己对待DNF的态度有问题。它的服务器不好,很多BUG,刷图很卡等等一系列问题,都是它的问题,它应该去解决(这里主要就是PKC)。PKC服务器延迟了,PK不好,和朋友玩着也没意思–PK其实也是玩游戏的一种乐趣。在这里我想说,PKC的游戏观点还保存尚好。

12技能高连龟速守尸童子,攻资1513,防资1312,。

或者来个原谅色……

16锻红玛瑙的野兽之力男头,熔炼了11点防御,初防+98,附加状态变身。

9技能高资质壁垒力劈童子,攻资1649,防资1362,。

零零总总,所有的这一切喜悦。基本源自于队友之间的组队、合作。而如今,单刷带ST的、飞机带ST的、二拖二的多的数不胜数。我们游戏就是为了快乐。而他们,却是为了赚钱(无论是虚拟、还是真实的)。他们这样做,就是在轻视游戏,而工作室,更是在亵渎整个游戏!我现在很少玩DNF,但是,却一直在关注DNF。关于DNF为什么走向衰落,我看过很多朋友的分析,觉得在理,却很少有帖子深入。

RMB的波动会引来社会的震荡,而游戏币的波动就会扰乱游戏币市场的紊乱,这可是影响游戏寿命重要元素。而在我看来所有游戏里面游戏市场平衡做的最好的《 梦幻西游(微博) 》,这也是《梦幻》能火十年的很大一方面。

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