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dnf私服95级装备代码:神话配备与新正本 韩服100级版本专题内容

【17173独家原创报导,转载请注明出处】

韩服夏季更新发布会官网专题合集版。

图文直播贴:【韩服夏季嘉年华】真·地下城与懦夫 夏季更新发布会

【100级满级扩大!】

陪伴着满级的扩大、真醒悟的来临,迎接全新的冒险!

【新城镇】

履历了第二次魔界大战带来的次元风暴,阿拉德与天界堕入了史无前例的杂沓与紧张感。

– 新·皇都根特(天界) –

在天界内战后变成废墟的根特,现在已从头补葺。

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重建后的根特与皇宫,恢复到了原有的姿势。

– 切斯特城镇(德洛斯帝国) –

在德洛斯帝国实施移民政策后,很多人群集到了这座小镇。在黑色大地战乱后,这里采掘出了很多的矿物。

– 西海岸同盟 –

天空之城下方显现出了未知的地盘。

为了对天空之城停止调差,阻挠行将到来的危机,阿拉德众国同盟,驻扎在了西海岸。

– 飞空艇比拉谢尔 –

“比拉谢尔”是赠与第七帝国的恩人,挽救天界于水火之中的豪杰的飞空艇。

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【新地下城】

新增多种地下城

地下城 可获得嘉奖 天界根特 – 根特皇宫 100级神器配备 切斯特城镇 – 记忆之地 100级传说配备 切斯特城镇 – 无底之穴 100级传说配备 西海岸同盟 – 奥妙之眼 100级史诗配备 100级神话配备 切斯特城镇 – 苦痛的地下室 100级史诗配备 100级神话配备 切斯特城镇 – 暗黒神殿 100级史诗配备 100级神话配备 艾尔罗斯 – 风暴航线 100级区域资料 金币 暗精灵王国 – 红玉的谩骂 100级区域资料 亡者峡谷 – 幽闭炼狱第3/4/5狱 100级史诗兵器袖珍罐

– 奥妙之眼:新生神殿 –

类型 信息 地位 西海岸同盟→沉入深渊的天空之城 (位于频道[奥妙之眼]中) 所需人数 4 入场品级 100 特征 在视野受限的环境下,络续索求各层房间。 凭据玩家的选择,地下城会有多种转变。 嘉奖 100级史诗/神话配备掉落率更高 100级史诗随机袖珍罐兑换资料 100级史诗部位 (可转换为非兵器/非晋级/非可买卖的随便100级史诗配备)

【真·醒悟】

– 真·契魔者 –

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手机旁观地址:

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– 真·飘流军人 –

手机旁观地址:

– 真·暗殿骑士 –

手机旁观地址:

– 真·驭剑士 –

手机旁观地址:

– 男肉搏真·醒悟 –

2月6号开启。

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【新配备】

– 100级新增配备 –

在全新的地下城中,获得分歧的100级配备

跟着脚色的生长,会有愈加天然的过渡配备生长线路。

100级神器配备→100级传说配备→100级史诗配备→100级神话配备

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100级神器配备 具有更强的功能,可以赐与脚色最快捷的援助。

获得地址:根特皇宫 100级传说配备 具有更强的功能,以此为基准可进入悉数新增的地下城。

获得地址:记忆之地,无底之穴 100级史诗配备 74种兵器,35套配备,具有更多样性的套装组合。

获得地址:奥妙之眼/苦痛的地下室/暗黒神殿 100级神话配备 全新的配备等第,可经过晋级取得,提拔100级史诗的功能

获得地址:奥妙之眼/苦痛的地下室/暗黒神殿

更多样性的史诗配备,防具、首饰、非凡配备各类型仅需1件便可组合成夹杂套装。

100级史诗配备套装类型 夹杂套装的组合 防具为2/3/5件套 首饰为2/3件套 非凡配备为2/3件套 上衣+项链+辅佐配备(组合成套装2/3件套属性) 下装+手镯+魔法石(组合成套装2/3件套属性) 鞋子+戒指+耳饰(组合成套装2/3件套属性)

– 新增的非凡类型配备 –

可以买卖的史诗配备【聪明之产品】

首个可买卖的史诗配备,不存在套装属性的单件强力配备。

没法停止强化/增幅/铸造,经过专属的革新零碎,提拔配备属性!

– 神话配备 –

全新的配备等第,具有超强的功能。

随便史诗配备套装中,仅需1件神话配备,便可付与套装神话配备属性。

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神话配备仅有上衣/手镯/耳饰三个部位,每一个脚色仅限佩带1件神话配备。

100级史诗防具套装+1件神话配备=取得非凡属性

~神话配备属性预览~

– 史诗配备手镯 – 莱多:动作之戒律 – 神话配备手镯 – 莱多:次序创造者 – 套装属性 远古方士- (此属性为原100级史诗首饰套装属性) 气力+147 智力+100 膂力+117 抗魔值+611

一切属性强化+25 妙技攻击力+18% 进犯时附加10%危险

施放妙技时,10%概率激活莱多符文取得祝愿 (最多可叠加1次,冷却时候10秒,消除配备时结果消逝) – 挪动速度+10%,延续30秒 –

气力+149 智力+100 膂力+120 抗魔值+611

一切属性强化+25 妙技攻击力+18% 进犯时附加10%危险

施放妙技时,10%概率激活莱多符文取得祝愿 (最多可叠加1次,冷却时候10秒,消除配备时结果消逝) – 挪动速度+10%,延续30秒 –

在激活三种符文后,聊天栏内输出[菲胡]时,激起卢恩之力 (最多可叠加1次,冷却时候10秒,消除配备时结果消逝) – 攻击速度+10%,施放速度+15%,延续120秒 – – 卢恩之力冷却时候-15秒 – ———————— (以下属性仅能触发此中1种) 属性1 – 物理/魔法/自力攻击力+1%~3% – – Buffer一次醒悟气力智力+40~60 –

属性2 – 妙技攻击力+1%~6% – – 守护恩赐膂力/精神+100~200 – – 圣歌/人偶操纵者智力+100~200 –

属性3 – 暴击时危险增加量+1%~9% – – Buffer一次醒悟气力智力1%~9% –

属性4 – 气力智力+1%~6% – – 光彩/勇气/谩骂物理/魔法/自力增加量+2%~7% – – 套装内含配备 – 康奈兹:肉体之火焰 吉布:完满之平衡 莱多:动作之戒律 莱多:次序创造者 ———————— [2]件套装属性 气力/智力+10% 物理/魔法/自力攻击力+8%

贯通了卢恩符文的真谛,聚集卢恩之力。 在激活莱多符文后,聊天栏内输出[莱多]时,激起卢恩之力 (冷却时候60秒,被击时没法激活) – 限制500px局限内的朋友,使之没法动作,延续3秒 –

在激活康奈兹符文后,聊天栏内输出[康奈兹]时,激起卢恩之力 (冷却时候60秒,被击时没法激活) – 赐与队员30%挪动速度,延续5秒 –

在激活吉布符文后,聊天栏内输出[吉布]时,激起卢恩之力 (最多可叠加1次,冷却时候60秒,被击时没法激活) – 赐与队员防护,所受伤害增加20%,延续5秒 – ———————— [3]件套装属性 暴击时危险增加量+22% 贯通了卢恩符文的真谛,聚集卢恩之力持续时间+100%

推荐文章:【入门级别】摹拟地下城与懦夫(DNF)的配备强化

摹拟地下城与懦夫(DNF)的配备强化,这强化有点高了

摹拟地下城与懦夫(DNF)的配备强化

tip1:

DNF配备强化在+1~+3 不会失败;

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+4~+7,失败后物品原有强化品级下降1级;

+8~+10,失败后掉3级;

10上11或以上就爆了。

tip2:

DNF配备强化1~3级,成功率100%

DNF配备强化3~4级,成功率95%

DNF配备强化4~5级,成功率90%

DNF配备强化5~6级,成功率80%

DNF配备强化6~7级,成功率75%

DNF配备强化7~8级,

DNF配备强化8~9级,

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DNF配备强化9~10级,

DNF配备强化10~11级,

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DNF配备强化11~12级,成功率28%

DNF配备强化12~13级,

DNF配备强化13~14级,

DNF配备强化14~15级,

DNF配备强化15~16级,

请求输出配备的原始品级,输出1履行强化,凭据原始品级和强化的成功率,显示配备的强化效果

完好代码以下:

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package lesson;

/**

摹拟地下城与懦夫(DNF)的配备强化进程

*/

import

public class Test {

public static void main(String[] args) { //建立输出对象 Scanner shuru = new Scanner(); //用户输出强化品级 (“请输出强化品级:”); int a = (); (“请输出1最先强化:”); int b = (); //建立随机几率 double m = (); switch(a) { case 0: case 1: case 2: a++; (“您的配备强化胜利,品级为:”+a); break; case 3: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a--; ("您的配备强化失败,品级为:"+a); } break; case 4: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a--; ("您的配备强化失败,品级为:"+a); } break; case 5: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a--; ("您的配备强化失败,品级为:"+a); } break; case 6: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a--; ("您的配备强化失败,品级为:"+a); } break; case 7: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a-=3; ("您的配备强化失败,品级为:"+a); } break; case 8: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a-=3; ("您的配备强化失败,品级为:"+a); } break; case 9: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a-=3; ("您的配备强化失败,品级为:"+a); } break; case 10: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a=0; ("您的配备爆了!"); } break; case 11: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a=0; ("您的配备爆了!"); } break; case 12: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a=0; ("您的配备爆了!"); } break; case 13: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a=0; ("您的配备爆了!"); } break; case 14: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a=0; ("您的配备爆了!"); } break; case 15: if(m<) { a++; ("您的配备强化胜利,品级为:"+a); }else { a=0; ("您的配备爆了!"); } break; default: ("输出毛病!"); break; } }

}

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总结了一些2020年的面试题,这份面试题的包括的模块分为19个模块,离别是: Java 根蒂根基、容器、多线程、反射、对象拷贝、JavaWeb异常、收集、设计模式、Spring/Spring MVC、SpringBoot/SpringCloud、Hibernate、MyBatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySQL、Redis、JVM。

获得材料以上材料:存眷公家号:有故事的程序员,获得进修材料。

记得点个存眷+评论哦~

推荐文章:摹拟地下城与懦夫(DNF)的配备强化完成进程

问题:

DNF配备强化在+1~+3 不会失败;

+4~+7,失败后物品原有强化品级下降1级;

+8~+10,失败后掉3级;

10上11或以上就爆了。

提醒2:

DNF配备强化1~3级,成功率100%

DNF配备强化3~4级,成功率95%

DNF配备强化4~5级,成功率90%

DNF配备强化5~6级,成功率80%

DNF配备强化6~7级,成功率75%

DNF配备强化7~8级,

DNF配备强化8~9级,

DNF配备强化9~10级,

DNF配备强化10~11级,

DNF配备强化11~12级,成功率28%

DNF配备强化12~13级,

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DNF配备强化13~14级,

DNF配备强化14~15级,

DNF配备强化15~16级,

请求://方式履行后输入强化效果:

//nowLevel透露表现以后配备品级

//targetLevel透露表现方针品级

,以后品级:targetLevel

,以后品级:nowLevel-1

,以后品级:nowLevel-3

,强化失败,配备破坏

完成思绪:

界说一个初始配备品级nowLevel和方针配备品级targetLevel,建立一个grade方式,轮回利用if else 语句来停止判定,假设配备品级为3级,界说一个随机数,用if判定随机数生成的数字,例如90%的几率就是随机生成的数大于10如许去判定,所以配备品级晋级或升级的几率都用次方式来判定便可,然后再判定晋级的if判定语句里到场判定配备的品级是不是与方针品级分歧,若是分歧的话直接return掉这个方式加入轮回,输入语句,写完每一级的完成代码,再加上一个死循环便可完成摹拟DNF配备强化的进程。

package com . softeem . lesson02 ; import java . util . Scanner ; public class Dnf { public void grade ( int nowLevel , int targetLevel ) { for ( int k = 1 ; ; k ++ ) { if ( nowLevel == 1 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( “强化胜利,以后您的配备品级为:” + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else if ( nowLevel == 2 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( “强化胜利,以后您的配备品级为:” + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else if ( nowLevel == 3 ) { int i = ( int ) ( Math . random ( ) * 100 ) ; if ( i < 95 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { nowLevel -= 1 ; System . out . println ( "很遗憾,强化失败,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; } } else if ( nowLevel == 4 ) { int i1 = ( int ) ( Math . random ( ) * 100 ) ; if ( i1 < 90 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { nowLevel -= 1 ; System . out . println ( "很遗憾,强化失败,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; } } else if ( nowLevel == 5 ) { int i2 = ( int ) ( Math . random ( ) * 100 ) ; if ( i2 < 80 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { nowLevel -= 1 ; System . out . println ( "很遗憾,强化失败,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; } } else if ( nowLevel == 6 ) { int i3 = ( int ) ( Math . random ( ) * 100 ) ; if ( i3 < 75 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { nowLevel -= 1 ; System . out . println ( "很遗憾,强化失败,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; } } else if ( nowLevel == 7 ) { int j1 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j1 < 621 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { nowLevel -= 1 ; System . out . println ( "很遗憾,强化失败,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; } } else if ( nowLevel == 8 ) { int j2 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j2 < 537 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { nowLevel -= 3 ; System . out . println ( "很遗憾,强化失败,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; } } else if ( nowLevel == 9 ) { int j3 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j3 < 414 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { nowLevel -= 3 ; System . out . println ( "很遗憾,强化失败,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; } } else if ( nowLevel == 10 ) { int j4 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j4 < 339 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { System . out . println ( "很遗憾,强化失败,配备破坏" ) ; break ; } } else if ( nowLevel == 11 ) { int j5 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j5 < 280 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { System . out . println ( "很遗憾,强化失败,配备破坏" ) ; break ; } } else if ( nowLevel == 12 ) { int j6 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j6 < 207 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { System . out . println ( "很遗憾,强化失败,配备破坏" ) ; break ; } } else if ( nowLevel == 13 ) { int j7 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j7 < 173 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { System . out . println ( "很遗憾,强化失败,配备破坏" ) ; break ; } } else if ( nowLevel == 14 ) { int j8 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j8 < 136 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { System . out . println ( "很遗憾,强化失败,配备破坏" ) ; break ; } } else if ( nowLevel == 15 ) { int j9 = ( int ) ( Math . random ( ) * 1000 ) ; if ( j9 < 101 ) { nowLevel += 1 ; System . out . println ( "强化胜利,以后您的配备品级为:" + nowLevel ) ; if ( nowLevel == targetLevel ) { return ; } } else { System . out . println ( "很遗憾,强化失败,配备破坏" ) ; break ; } } } } public static void main ( String [ ] args ) { Scanner sc = new Scanner ( System . in ) ; System . out . println ( "输入您的配备品级:" ) ; int nowLevel = sc . nextInt ( ) ; System . out . println ( "输入您的方针品级:" ) ; int targetLevel = sc . nextInt ( ) ; Dnf d = new Dnf ( ) ; d . grade ( nowLevel , targetLevel ) ; } }

测试:

运转以上代码输出以后配备品级和方针品级,复杂完成DNF配备的强化

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